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https://w.atwiki.jp/fireprow/pages/19.html
このページは開発者に対して、ファイヤープロモーターの機能改善を要望するにあたりそれぞれの改善案がどれだけの人に要望されてるかを開発者に把握してもらうために作成したアンケートページです。 得票数よりも「こんな意見もあるんだ」という案を報告しあうような位置づけにできればと思っています。 基本的に1時間に1回の投票となっています。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1ヶ月に興行1回は少ない、せめて週1単位にして欲しい 74 (8%) 2 イベントの増加 68 (7%) 3 イベントのある選手を分かりやすくマークで表示(給料アップを求める選手や因縁が生まれた選手など) 64 (7%) 4 タッグチームの選手名をフルネームで全員分表示に 63 (7%) 5 エディットしたリングを使用可能に 59 (6%) 6 イラストが出る箇所、イラストを背景に自団体のレスラーを表示させる 57 (6%) 7 興行でバトルロイヤル形式の試合(時間差、○WAY含む)を組めるように 57 (6%) 8 選手が即引退か○ヶ月後に引退かを選択できるように 57 (6%) 9 チャンピオンベルトの名前変更を可能に 56 (6%) 10 途中からレスラーを新規追加したい 56 (6%) 11 開始する年を変更して、古いレスラーがすぐに引退するのを防ぐことができるように 55 (6%) 12 試合中の乱入、セコンドの設定 54 (6%) 13 マッチメイクの途中保存等UIの改善 53 (6%) 14 倒産した団体のレスラーがフリー枠に行くように 53 (6%) 15 選手を任意の日付でデビューさせられるように 53 (6%) 16 引退のOF/OFFのオプションを追加 23 (2%) 17 引退する選手が多すぎ 14 (1%) 18 同じベルトの階級・種類限定でダブルタイトルマッチが可能に 10 (1%) 19 因縁イベントの復活 9 (1%) 20 ファイヤープロモーター登場レスラーを他モードで使えたりリエディットできるようにしてほしい 8 (1%) 21 リーグ(G1、グローバル、チャンカン)戦の適用 5 (1%) 22 ファイヤープロモーターで毎月後の興行後にかなりの確率で 他団体思考中でフリーズするので改善してほしい 2 (0%) 23 新人発掘、育成システム 武者修行でのスタイル変化 2 (0%) 24 1回の興行で選手が数試合出場できるように 1 (0%) 25 「~月興行」とかではなくて、興行名を自分で付けれるようにしてほしい 1 (0%) 26 ベルトが多すぎる 1 (0%) 27 興行でダークマッチなどの公式に発表されない試合が組めるように 1 (0%) 28 興行の全試合一括スキップ 1 (0%) その他 投票総数 957
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/531.html
磯貝みらの アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・磯貝みらの(ACE) 要点:・白い肌・高い鼻・金髪・少女・学校の制服(チェック) 周辺環境:・火星 評価:全能力3 特殊: *磯貝みらののACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *磯貝みらのは舞踏子、学兵、学生、風紀委員長として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *磯貝みらのは例外として部隊編成に組み込んで使うことが出来る。 *磯貝みらのは後藤亜細亜を暗殺することが出来る。AR距離0まで移動すると絶対成功する。 →次のアイドレス:・後藤亜細亜(ACE)・Bヤガミ(ACE)・鍋の国への復讐(イベント) プロモーション →磯貝みらの2 #開示質疑によると、個人ACE(優月夜曲勲章)が藩国版と同様だった場合、プロモすると藩国版もプロモされるよう 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性) *舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が帯同する場合)対象のACEの全能力、評価+3。 *学兵は順応性があり、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) *風紀委員会は学生・学兵として扱う。 *風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。 *風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) *風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することが出来る。(燃料は消費しない) *風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。 派生前リスト 後藤亜細亜→寮
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/632.html
来須・A・銀河派生 来須・A・銀河ニーギ=ゴージャスブルー破局 世界の危機百連発世界の破滅 亜細亜の死 迷宮への挑戦 かのものの圧倒的恐怖 絶望と週末の声 全ACEの死亡 ヴィクトリー覚醒 辛辣な助言 夜明けの足音 精霊使い(細かい派生は精霊使い早見参照)世界移動存在 ネル&シーナ 高位精霊使い 精霊戦士 歌い手(派生は歌い手からの派生参照) 来須・A・鷹臣 プロモ 危機を歩くもの来須・A・銀河本格的デート夜のデート 告白 各所ガイドブック 相手が喜ぶプレゼント 精霊戦士 追跡者(派生省略歩兵早見参照) 精霊模様をいれる
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/311.html
R3-012 レア レイ シャーマン Lv.10 歩兵系 魔法攻撃 装備Lv:闇B 気力5 攻撃2 反撃1 理+1 イラスト/袖稀ふうに 属性:【氷】 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 装備:リザイア 処理ステップ時、使用済みチップからユニットに1チップ置いても良い。 兄:ルゥ 支援:チャド リザイアの効果は自身の戦闘による処理ステップのみであるとエラッタが出ている。 (全ての処理ステップではない) 攻撃・反撃時とも、1チップ補充できる。 リオン(プロモ)の下位互換なので、【氷】属性であることを生かしたい。 RP-089 プロモ レイ/LLEU ドルイド Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 魔法攻撃 装備Lv:杖A闇S 気力8 攻撃4 反撃2 理+2 イラスト/慶居佑次郎 属性:【氷】 【クラスチェンジ】 「レイ」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。 【氷壁】 このユニットに攻撃・反撃する敵ユニットは、消費する気力チップを+1する。 【残像】(気力X-1) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 装備:ノスフェラート 母:ニノ 兄:ルゥ 支援:ニイメ 【錬磨】 山札に戻し、同名のユニットカードを手札に加える。 2012年7、8月公式大会参加賞。 普通の上級魔道師。原作では入手不能なノスフェラートを装備している。 クラスチェンジしてもリオンより弱めなので、【氷】属性、無国勢であることを生かしたい。 不敵な笑みを浮かべる、かっこよくかわいいイラストなので、ぜひ手に取ってみてほしい。 英語スペル(正確にはドイツ語)が謎。どうやってレイと読むのだろうか? これは公式のスペルである(ファイアーエムブレムキャラクターズより)。
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/623.html
甘蕉 色相 イエロー 手札にある時「アイボリー」でダメージを与えた時それと同じ値このコストを減らす「アイボリー」3枚を手札に加える「相手に13ダメージ」をそれに与える コスト 13 セット プロモ 特殊混色 バナナグリーン →ムーサ
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/637.html
エバーグリーン 色相 グリーン 相手は「元のダメージが5以下のダメージを0にする元のダメージが6以上のダメージを与える時この能力を失う」を得る コスト 5 セット プロモ 特殊混色 該当なし
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/652.html
冬2-06(R) 冬2-72 P-31 Bカード カードタイトル:マリア パワー:4000 アドヴァンス:デートx2 ジョブ:デート iluus:むらたたいち(冬2-06 P-31) とりしも(冬2-72) DS 4 PS 2 このカードとあなたの場にある『桂ヒナギク』のAキャラカードを1枚選んでスタンバイ:あなたの場にある「デート」を1枚選んで、ターン終了時まで、パワー+2000 どきどきメモリアル(冬2-06 P-31) 期間限定・ロイヤルメイドパフェ(冬2-72) 現状では、2000程度のパワーアップでは少々厳しいかも。 オーロラの効果と併用するのが無理なのもつらいところ。 P-31は2009年6月からの大会プロモ。 ハートのホログラムが貼られている。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/724.html
第1弾 樹海の影に収録されているリオレウス希少種(1弾)の効果で、相手の準備ゾーンのカードを全て捨てる事で、相手の妨害力を奪いそのままフィニッシュに持ち込むデッキ。 01-09(RARE4) ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレウス希少種※ パワー:3000 ランク:★★★★★★ 必要防具:S・ソルZシリーズ×2 イラスト:成庵 <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、相手の準備ゾーンにあるすべてのカードを捨てる。 ハーフスターター ラギアクルス発売時点で、対応するハンターは大剣、太刀、弓に存在する。 デッキ構築参考 01-35(RARE3) ハンタ:ーカード カードタイトル黒刀【終ノ型】 パワー:1400 ランク:★★★★★★ 武器系統:太刀 派生元:太刀 必要素材:天鱗(赤) 防具:S・ソルZシリーズ イラスト:百瀬 寿 <オート/狩場>:あなたの手札が6枚以上ある場合、このカードのパワー+600。 P-02 ハンターカード カードタイトル:ガオレンズトゥーカ パワー:1500 ランク:★★★★★★ 武器系統:大剣 派生元:大剣 必要素材:天鱗(赤) 防具:S・ソルZシリーズ イラスト:春乃壱 S01-13 01-70(RARE3) ハンターカード カードタイトル:イヌキ パワー:900 ランク:★★★★★ 武器系統:弓 派生元:弓 必要素材:天鱗(赤) 防具:S・ソルZシリーズ イラスト:百瀬 寿 <アクティヴ/狩場>[素材(1)]:狩りの終了時まで、このカードのパワー+300。 上記の3枚の内、特に太刀×太刀のスタイルがよく見られる。変則的に太刀×大剣、太刀×弓と言ったデッキスタイルも存在する。その中で太刀×太刀は最高パワーが7000と、大型モンスターを討伐するのに十分なパワーとなる。 MHHCの原点のデッキスタイルと言ってもよいほどにメジャーとなり、今なおもその能力の高さで第一線で活躍している。 必要カードのほとんどが第1弾 樹海の影に収録されている為、最低限のデッキ構成を作るのは難しくない。 プロモカードでリオレウス希少種※(プロモ)が存在する。全く違う効果だが、相手の妨害力を奪う点では似たような物である。 S・ソルZシリーズ装備ハンター 黒刀【終ノ型】 イヌキ ガオレンズトゥーカ デッキ主軸カード リオレウス希少種※(1弾) リオレウス希少種※(プロモ)
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/631.html
ザッファー 色相 ブルー 相手は「次に混色した時そのカードのコストをX」を得る【チョイス】1.X…3にする2.X…1増やす(Xは非公開) コスト 1 セット プロモ 特殊混色 該当なし
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/425.html
株式会社リアライズプロモーション:公式サイト 声優-所属(ら行検索) 所属者一覧 神田和佳 (かんだわか) 声優-所属(ら行検索)